
在上周看完5月高招S忍传说三忍纲手全技能之后,我个人认为策划猿罗算是带来了一些小惊喜,也有不少玩家认为确实做的不错。但在爆料后这几天配资指数官网,传说三忍纲手的评价就出现了一些反转,现在看到的一些评价传说三忍纲手的内容大多都是说一般,特效不行,还不如百豪纲手之类的。
那在忍者还未上架前,我们再来提前分析一下传说三忍纲手的情况,至少在我的理解中,这个忍者并没有那么不堪,按照我当初的预期,这个忍者肯定是达标了。(个人看法)
首先就是纲手这样的忍者很难做出彩,这也是我当初在忍者爆料之前提到的观点,正因为如此,我对这个忍者就提前降低了预期,但还是希望策划猿罗能够带来惊喜。
常态普攻的掣步机制有点类似十尾带土跳段普攻,也有点像是策划猿罗自己制作的须佐卡卡西。但传说三忍纲手的掣步机制会更简单直接,而且比较固定,你只能跳过下一段,而十尾带土是可以卡好一段直接跳过去,须佐卡卡西更是有三套普攻互相穿插释放。
所以,这个机制也是被一些玩家质疑,感觉像是强行创新。但我觉得这个机制或许不是什么太大的创新点,至少实用性上面应该还不错。
再一个就是特效方面的问题,很多人感觉传说三忍纲手的特效有点廉价,不如漂泊团藏那种精致好看,这一点我也觉得传说三忍纲手的特效饱和度过高了,希望可以稍微调整一下细节。
但毕竟特效这个东西不是那种直接判断好或者不好,有些人可能就喜欢这样的特效,比如之前优化后的秽土斑火遁效果,还有体验服上线的宇智波止水的特效优化,就有人觉得不好看,有些人就觉得可以接受。
接着就是第三个槽点,那就是跟运气有关系的大奖连击机制,虽然策划设定的最高概率是50%,但这个概率因人而异。我们可以举个例子,忍具或者饰品强化的时候80%的成功率我都能连续失败几次,但有些人低于50%的成功率就可以成功。
那这次的传说三忍纲手大奖连击的机制也一样,即便只有50%的概率,也有人可能会连续触发打出极高的伤害,但有些人直接就失败清空能量条。
如果运气再好一点,你甚至都不需要攒满能量条,仅靠20%-30%的成功率也有可能触发大奖连击,而运气不好的玩家就算是满能量条都未必会触发。
我觉得策划猿罗肯定也早就意识到了这个问题,正式上线的传说三忍纲手在大奖连击的伤害数值上可能会有一定下调,尽可能保证所有玩家都有差不多的体验。这个机制只能算是一个额外触发的小彩蛋,不能作为一个过多影响对战体验的机制,毕竟有概率差异。
以上就是我个人对于传说三忍纲手的看法和分析,各位仅供参考。接下来就看忍者上线后的实际体验如何了,这一点也很关键,忍者的爆料只是看技能机制和特效,最终上手的手感如何也会影响忍者的整体评价。
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